【回顾本世代的NBA2K】第五期——2K18
大家好,我是卡卡西玩游戏,这里是本世代NBA2K回顾的第五期,上一期我们说到,由于2K16的强势表现,导致LIVE 17直接难产,2K17彻底统治市场,在一波大获全胜之后,2K公司于2017年9月19日发售了本世代的第四个作品——NBA2K18。
除了正式坐实“封面球员必转会”的魔咒,这一次的2K还展现出比以往更大的野心。话说回来,野心归野心,真正的口碑还得看最终的成品效果,可偏偏这一次2K失足了,究竟是什么情况?让我们从生涯模式谈起
MC模式
本作玩家将扮演街头小子DJ,通过街头比赛的活跃表现,得到经纪人赏识从而进入NBA的故事。
球员建模方面,18延续了前代的模板系统,对玩家选择的模板加上更明显的属性上限,即使开了修改器加满技能点,也只能达到85左右的能力值,需要玩家在比赛中打出精彩表现以突破上限。
每场比赛的结算系统也更为直观,包括徽章的升级进度、属性的突破进度以及自建球员的场均数据变化等等。
这一代的剧情中规中矩,但是游戏设定上槽点不少。
第一,主角的剧情动画又拾起了16的老毛病,大量的故事互动全部聚集在进入NBA前后的这个时间段,第二个赛季开始便一切销声匿迹。
第二,所有动画剧情不能跳过,在17的时候就有不少玩家反映过此问题,这一代的MC变本加厉,在新加入的进场、退场动画过程中也不允许玩家跳过。
第三,女性朋友。
好吧,不知道一开始有多少人跟我一样认为这位就是DJ的女友,毕竟主角一口一个sweet heart(甜心)叫得那么亲切。至于她究竟是不是,反正我看完所有的剧情后更倾向于她是DJ的好朋友。
剧情回顾就讲这么多,其实当初我并不是很关心18MC的剧情,因为这一代生涯模式的另一个改革成功吊足了所有玩家的胃口。——所谓的“开放世界”
在18生涯模式还未露面时,各种小道消息就频频放出:本作MC将是历代改革最大的一代。
果不其然,2K在后面放出的宣告片里正式揭露:命名为“震撼邻里”的一个篮球街区半“开放世界”将引入MC模式。
2K18震撼邻里你甚至无法想象第一时间获知此消息的我们,心情有多么兴奋!
甚至有的粉丝在游戏社区里大喊:NBA2K的GTA化指日可待。
在这个新开辟的街区里,具备了一切我们期待的真实街区环境,所有玩家可以漫步在五花八门、各式各样的店铺或球馆之中——NBA联赛打腻了,你可以去街球场上换换口味,
或者干脆把比赛抛到脑后,逗留在鞋店或服装店,做个造型,撸铁健身,玩玩投篮机,到2K中心休闲一番。这一切在2K的宣传片里是那么的诱人,仿佛18这次生涯模式真的为我们准备了一个超级精彩的篮球大礼包。
琳琅满目的商品装饰我为什么说是“仿佛”,如果你是个过来人,一定会对我接下来的说的保有同感。
当年满怀期待进入游戏的我们,十分无奈甚至有些气愤地发现,这个“开放世界”疏漏太多。
且不说自建球员在街区行走的速度问题。更让玩家难以接受的是:无论赛前赛后只要你想进入街区,都需要等待一段载入时间,如果你的网络环境还比较不稳定,那么保不齐会出现好不容易进入了街区,想去剪个发,就突然失去连接,直接退出的情况。
说到剪发,18更是“天才般”地把前几代无需花钱就能替换的造型,列入了本代VC的交易范围内,既然发型都要VC,那其他诸如纹身、服装、球鞋等自然不在话下,大有国内氪金手游的味道,当时不少玩家感叹:2K这是把某讯高管请来作游戏顾问了吗?
开起理发店,名正言顺地明码标价一张地图体验下来,反而让大家觉得这是一次未得到足够完善优化就放出来的半成品,可惜之余,我们更多感受到的是2K急功近利的系统设计
容易扯着蛋实际上说了这么多,这一切设计无论好的坏的,现在我们都体验不到了,这也导致本期回顾中,原本计划给大家分享的一些游戏细节,因为录不到满意的素材只能暂时搁置。
没错,这也是2K18“开放世界”带来的“全新体验”之一。只要游戏关服,除了往常MT模式的消失,这一次连MC的剧情和所有街区玩法也一并给你删得干干净净,哪怕你还有存档在上面,只要时间一到,你的NBA2K18就会变得和盗版或者说被封号的版本一模一样。
合着大家花了真金白银买到的却是一个保质期只有2年的游戏作品,2K到底还是把自己做成了实打实的“年货”
如今只能玩玩没有任何剧情的离线版本
MG模式
也许是受了前几代MC的启发,本作的经理模式也加入了全新的故事情节,取名“传奇经理,新篇章”,玩家扮演的是一位MC同人球员在遭遇巨大伤病6年后,出任NBA球队总经理的故事,主要故事内容围绕原老板为出售球队引发的一系列经营管理和权力斗争问题,当然整个故事对话只有字幕没有语音,同时所有剧情也一如既往地全部集中在初赛季。
球队出售的流言四起考虑到这是经理模式在故事剧情上的试水作品,大部分有关叙事技巧方面的问题,我们在此就不多深究了,可是2K还是犯了一个致命问题,所有的剧情和你在经理模式的表现扯不上丝毫关系,无论你把球队经营得多么风生水起,老板只会跟随剧情的发展按时找你谈话。
比如,MG首个赛季的选秀前三是剧情安排的牛人,实际比赛中确实是很猛,因此玩家大概率会遇到如下情况:即便球队已经排在争冠队列,愣头青老板还是会一股脑地逼你摆烂。这一切都是为了让玩家跟着游戏剧本走。
这位选秀老哥估计是以詹姆斯为模板设计出来的抛开剧情,本作的经理模式还是有值得肯定的设计:
1、球队之间的沟通交流换成了更有代入感的过场动画形式
2、加入了更加具体清晰的球员分析工具,玩家得以直观地看到各种类别下球员的数据对比
3、G联盟出现,玩家可将没有上场机会的球员下放至G联盟,以培养这类球员的比赛经验
4、加入了最高薪資、38岁合约限制、延期支付条款等规则,使经理模式更贴近现实。
详细的分析工具
功能设定:
UI方面,本作延续了2K17的明朗简洁风,并在此基础上,加上了更多凯里欧文的动态立绘彩图,主菜单背景就映着欧文的名言:“篮球不只是一种竞技比赛,它还是一门艺术”
18主界面操作上,本作最明显的变化就是突破系统难度的大幅下调,或许是16、17牛皮糖式的防守遭到玩家抨击,在2K18,玩家只要熟练操作,就能轻松突破,直杀篮下。
而相对应的是玩家在投篮方面的能力受到一定程度的压低,完美出手的时机更难把握了,投篮条从以往的脚底调整到了头上,玩家可以自行选择投篮条颜色,屏幕上方也新增了投篮评价。
此外,本作的球员脚底开始变得不那么老实,虽然不很明显,但已经出现了如今被屡屡吐槽的滑冰动作。
突破暴扣成了家常便饭画质表现方面,本作的光影效果再次受到2K的大砍,球场上无论是球员流汗还是地板反射效果都被阉割,被吐槽的,还有不协调的球员建模,球员的身首比例不一,许多玩家戏称此为“大头娃娃”
值得一提的是在本作中,周琦首次亮相,你可以选择将其“培养”为名副其实的大魔王,或者火箭名宿,亦或是选择在球场上和他切磋。
或者在他头上暴扣说到名宿,18特别添加了新的名宿球队,即将NBA球队历史上各个位置的著名球员聚集在一起,组成了30支强大的NBA名宿队。
名宿队首次亮相另一方面,2K的解说阵容也进一步扩大,请到了科比、加内特等退役球员助阵,这些球员会在比赛中扮演解说嘉宾,和玩家分享自己的生涯感悟
2KU变化不大,在17的基础上,继续推进比赛教程的作用,新增了基础和中高级的分类,能为不同水平的玩家提供针对性的训练。
教学模式的新分类
回顾总结
NBA 2K18是2K在击沉LIVE系列后,企图进一步加大火力的作品,无论是生涯模式还是经理模式,似乎都进行了本世代以来最大的升华。但是实际体验之后,游戏中的不少新设定和新玩法,更像是2K画的大饼,在游戏细节和系统优化上甚至不能达到合格的标准,这也是不少玩家评价其为“半成品”的理由。同时,这些遗漏、疏忽导致2K在未来几年时间里,花了相当大的精力来对此弥补,这也显得后来的作品更像是专门为2K18做的升级补丁。
好了,本期的NBA2K回顾到此结束。许多球迷和我一样总在期盼篮球游戏能够更上一层楼,然而18问世之后,所有人都对2K产生了疑惑,即便如此,谁都没有料到,下一代作品竟直接拉开了粉丝们对2K“换皮”行为口诛笔伐的序幕。
高峰之后,便是连续的下滑,这个道理无论在哪个领域都适用。
如果你也喜欢NBA,也关注NBA2K的系列发展,请继续关注,我们下一期再见!
往期回顾:
回顾2k的本世代(一)2K15—出道即巅峰?
回顾本世代的NBA2K(二)2K15三大模式
【回顾本世代的NBA2K】第三期——2K16
【回顾本世代的NBA2K】第四期——2K17
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